Anmeldung
Benutzer
Kennwort



Glossar
Impressum
Sitemap
Produkte
(Übersicht: Unser Angebot)
Die Enterprise Model Operation Services, oder kurz: EM/OS, fassen Dienste und Komponenten zusammen, die modellbasiert und objektorientiert automatisch höchst flexible Geschäftsanwendungen zahlreicher Art erstellen, die jederzeit leicht änder- und erweiterbar sind.
Die Architektur vereint modernste Konstruktionsprinzipien miteinander: Generierung und dynamische Interpretation, Steuerung durch Modelle (MDA/MDSD), Vielschicht-(n-Tier) und Komponenten-Bauweise, Service-Orientierung (SOA), Objektbaupläne (OCP, IoC/DI) sowie nicht zuletzt rigide Objektorientierung (OO). Die EM/OS-Komponenten sind in Java implementiert und arbeiten mit verschiedenen J2EE- und OSS-Technologien zusammen.
EM/OS Architektur
Informieren Sie sich auf den folgenden Seiten über die einzelnen EM/OS-Bestandteile.
EM/OS-Komponenten
SirFace

SirFace entkoppelt das Gesamtthema "Benutzeroberfläche" vom Rest des Systems. Fachliche Entscheidungen können unabhängig getroffen werden, die Oberfläche passt sich an.

Generator

Mit dem Generator steht ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung, systematisch sich wiederholende Codieraufgaben, Dokumentation oder Übersetzungen zu automatisieren. Effektiv in der Arbeit, hochwertig im Ergebnis.

Processor

Handhabung von Geschäftsprozessen und zuverlässige Automatisierung vieler verschiedener Abläufe sind mit dem Processor Core und seinen Erweiterungen erschöpfend möglich.

Object Assembler

Der Object Assembler setzt Baugruppen und Bauteile zu Anwendungen dynamisch und modular zusammen. Er ermöglicht Systemkonfiguration in einer neuen Art und Größenordnung.

Object Views

Mit Object Views eröffnen sich wertvolle Perspektiven ür den Bau anpassungsfähiger Komponenten.

State Manager

Zur Speicherung und Verwaltung von Daten finden Schnittstellen zu gängigen Datenbank-Systemen Verwendung.

Basic Services

Mit den Basic Services stehen grundlegende, vielseitige und nützliche Dienste technischer und fachlicher Art zur Verfügung: solides Zubehör.

Object Collections

Object Collections sind eine Sammlung von "Daten-Behältern", die bestimmte Objekt-Eigenschaften ausnutzen.